Компанія Microsoft презентувала нову генеративну модель ШІ під назвою Muse, яка може суттєво змінити підходи до створення ігор на платформі Xbox. Muse здатна генерувати ігрове середовище на основі візуальних даних та дій гравців, розуміючи тривимірний світ гри та її фізику.

Модель була розроблена в результаті співпраці Microsoft Research та студії Ninja Theory, що дозволило отримати доступ до великої кількості даних про ігровий процес. Muse була навчена на даних про сім років гри Bleeding Edge, що дозволило моделі обробити мільярд пар зображень і дій. На даний момент модель здатна генерувати візуалізації з роздільною здатністю 300×180 пікселів.
Microsoft демонструє приклади використання моделі Muse для створення ігрових візуалізацій у реальному часі. Хоча частота кадрів поки що обмежена 10 кадрами на секунду, це лише початок досліджень у цьому напрямку. Компанія також досліджує можливості використання Muse для покращення класичних ігор та їх адаптації до сучасного обладнання, відкриваючи нові можливості для збереження ігрової спадщини.
Microsoft планує ділитися інструментами та експериментами з ШІ з гравцями та розробниками Xbox, щоб забезпечити вирішення реальних проблем та додати нову цінність у процес створення та гри. При цьому компанія підкреслює, що рішення про використання генеративного ШІ в іграх залишатиметься за окремими студіями.