На виставці CES 2025 компанія Nvidia представила нову технологію «ACE», яка дозволяє створювати автономних ігрових персонажів, здатних взаємодіяти з гравцями у реальному часі. Вперше цю технологію буде застосовано у грі PUBG, де гравці зможуть отримати підтримку від AI-товариша під назвою «PUBG Ally». Цей персонаж зможе розмовляти з гравцем, надавати стратегічні рекомендації, знаходити та ділитися лутом, керувати транспортом і брати участь у боях.
Nvidia стверджує, що ACE-персонажі здатні «сприймати, планувати та діяти як людські гравці». Вони використовують генеративний ШІ, що дозволяє створювати динамічні ігрові світи з компаньйонами, які розуміють цілі гравця, та ворогами, що адаптуються до тактики гравця. Ці персонажі базуються на невеликих мовних моделях, які можуть приймати рішення з логікою, наближеною до людської, і використовувати багатомодальні моделі для сприйняття звукових і візуальних підказок.
Технологія ACE буде застосована і в інших іграх. Наприклад, у грі Naraka: Bladepoint Mobile, де функція ШІ-компаньйона з’явиться з березня 2025 року. Ці AI-персонажі зможуть приєднуватися до команди гравця, знаходити необхідні предмети, обмінюватися спорядженням, пропонувати навички для розблокування та допомагати досягти перемоги.
А в майбутній грі компанії Krafton під назвою inZOI будуть представлені CPC-персонажі під назвою «Smart Zoi». ACE-персонажі можуть виступати і в ролі босів, що буде реалізовано у грі MIR5 від Wemade Next.