Sony активно працює над впровадженням генеративного ШІ у свої ігри для PlayStation, створюючи прототипи персонажів, які можуть взаємодіяти з гравцями. Нещодавно було продемонстровано версію з ШІ персонажа Алой з гри Horizon Forbidden West, яка здатна вести діалог з гравцем за допомогою голосових підказок. Цей прототип розроблений у співпраці з Guerrilla Games і наразі є лише внутрішньою демонстрацією технології.
Для створення діалогів використовується технологія OpenAI Whisper для перетворення мови у текст, а також GPT-4 і Llama 3 для ведення розмов та прийняття рішень. Sony також використовує свою внутрішню систему Emotional Voice Synthesis для генерації мови і технологію Mockingbird для анімації обличь. Хоча демонстрація відбувалася на ПК, компанія експериментує з можливістю запуску частин цієї технології безпосередньо на консолях PS5.
Розробки Sony привертають увагу до питання ролі ШІ у створенні відеоігор, особливо перед конференцією Game Developers Conference у Сан-Франциско. Такі технології можуть суттєво змінити процес розробки ігор, від сценаріїв до взаємодії з персонажами, викликаючи інтерес та обговорення у гейм-індустрії.
Інші компанії, такі як Nvidia та Microsoft, також досліджують можливості генеративного ШІ у відеоіграх. Nvidia вже представила свою технологію Ace, яка дозволяє вільно спілкуватися з ігровими персонажами, тоді як Microsoft співпрацює з Inworld AI, щоб впровадити ШІ-персонажів на платформах Xbox.